Pour les novices au Craps, ce jeu peut paraître confus du fait de ces nombreuses façons de placer un pari. Le Craps se joue en manches. Le premier lancer est appelé le Come Out Roll et il détermine parfois la suite du jeu. Les numéros gagnants sont 2, 3, 7, 11 et 12. Si vous sortez un 4, 5, 6, 8, 9 ou un 10, ce résultat est appelé le Point et vous pouvez effectuer un autre lancer. Vous commencez le tour lorsque le précédant lanceur ne réalise pas le Point ou 7.
Les joueurs autour de la table de Craps lancent les dés chacun leur tour. Si vous ne désirez pas jeter les dés, vous pouvez obtenir un lanceur pour le faire à votre place et parier sur le résultat.
La disposition de la table de Craps comprend une zone centrale et deux zones sur le côté, Les régions latérales sont identiques l'une et l'autre. Vous trouverez ces zones sur les cot é s: la mise de Venue (Come) et de Non Venue (Don't Come), mise sur la Ligne de Passe et Ne Passe Pas (Pass & Don't Pass Line Bets), mise sur les Probabilités (Odds bet), mise de Place et de Champ (Place bets and Field bets). La zone centrale est partagée en deux zones externes contenant les propositions de paris.
Jeux Gagnants/Perdants
Mise de Passe – Vous Gagnez lorsque le résultat des dés indique 7 ou 11 et perdez lorsque le résultat est 2, 3 ou 12.
Mise de Ne Passe Pas – semblable au Come Out Roll, mais à l'envers, vous gagnez avec 2 et 3 et perdez avec 7 et 11.
Mise de Ne Passe Pas – Si vous tirez un 12, il y a égalité. Cela vous permet d'effectuer un second et décisif lancer.
Types de Paris
Mise sur la Ligne de Passe – si votre premier lancer est un 7 ou un 11 vous avez une 'victoire Naturelle'. Si vous sortez un 2, 3, ou 12, c'est un échec Naturel, un Craps.
Probabilités sur la Ligne de Passe – Sortir le Point vous permet de placer un autre pari sur les probabilités. Il peut y avoir différents paiements pour les Points.
Pari de Venue (Come bet) – Les mêmes règles que pour la mise de ligne de Passe sont appliquées ici. La différence est que vous pouvez effectuer ce pari lorsque le point sur la ligne de passe a été établit.
Probabilité sur la mise de Venue – Semblable à la Probabilité sur la Ligne de Passe sauf que vous prenez les probabilités sur la mise de Venue.
Mise sur la ligne Ne Passe Pas – C'est exactement l'inverse de la ligne de Passe. Vous perdez (sur un lancer naturel) avec 7 ou un 11 et gagnez pour un 2 ou un 3.
Mise de Non Venue – L'inverse de la mise de Venue, par exemple vous gagnez sur un 2 ou un 3 et perdez sur un 7 ou un 11.
Mises de Place – Vous pouvez effectuer ce pari une fois que vous avez établit le Point. Vous parier sur le 4, 5, 6, 8, 9 ou 10. Vous pouvez annuler ce pari à tout moment.
Mise de Champs – Tout se joue ici sur un lancer de dé: 2, 3, 4, 9, 10, 11 ou 12 sont gagnants tandis que le 5, 6, 7 et 8 sont perdants. Le Grand Six et le Grand Huit – Vous pariez que le 6 ou le 8 sort avant le 7. Si c'est le cas, vous obtenez une fois la mise.
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